• טרי
עוקבי זמן: Sega Dreamcast

עוקבי זמן: Sega Dreamcast

ILS 26.56
סחורה
בחנות

תיאור המוצר כולל משחק, מקרה מקורי ומדריך מקורי כולל גם מקרה DVD של אספן בונוס עם הדפס מחדש של יצירות אמנות מקוריות כדי להיראות יפה על המדף ליד המשחקים הנוכחיים! פריטים אלה במצב טוב ושלמים אך הם אינם כמו חדשים. יתכן שיש להם פגמים קטנים למקרה ולמשחק יתכן שיש שריטות קטנות מאוד שאינן משפיעות על משחק המשחק. כל משחקי Classic Gamestore נבדקים לפני שנלקחים למלאי שלנו. סקור מאז שכיכר קמה לתחייה את ה- RPG עם Final Fantasy VII, ז'אנר ה- RPG הפך לגביע הקדוש של מוכרי המערכת לילה. Climax Landers (שייקרא Time Stalker בארה"ב) הוא הניסיון האמיתי הראשון של סגה להשיג RPG במערכת, אך המשחק נכשל כמעט בכל דרך שניתן להעלות על הדעת-אפילו לאחר עיכובים רבים. נשלח לחקור מגדל שעון ישן, חרב הגיבור שלנו מעדה על ספר מסתורי. עם פתיחת הספר, חרב והשטח שמסביב משוטטים מהעולם ומחוברים ליבשת קסומה וצפה, המאוכלסת על ידי כמה מנודים אחרים כאלה. אדון העולם המוזר הזה מתייג מייד חרבה "גיבור" ושולח אותו למסע לאחד את הגיבורים האחרים, להביס רוע גדול ולהחזיר את כולם לעולמותיהם. הסיפור הוא מחיר RPG מסורתי-סוג הרעיונות הממוצעים שגדלנו לקבל ואפילו אוהבים. עם זאת, כל היבט אחר של המשחק נופל הרבה יותר מממוצע. עצות בחינם לכל מפתחי המשחקים המתהווים שם בחוץ : אם אי פעם אתה מתכוון לעשות משחק שיש לו תקוות גדולות להצלחה, אנא וודא שאתה מבין מדוע אנשים אוהבים את המשחק מלכתחילה. בעוד שסיפורו של Climax Landers הוא מספיק סביר, מערכות הצינוק, הקרב והניסיון הסותרות שלו מערערות כל סיכוי שיש למשחק להיות מהנה. Climax Landers, כמו האבולוציה של סטינג, לוקח קיצור דרך פיתוח ומחליף צינוקים שנוצרו באופן אקראי לעיצוב מפות בפועל. כתוצאה מכך, כל פיתוח הסיפורים צריך להתקיים בעיירה, ולהפוך את הצינוק לרצפי קרב אינסופיים. אם Climax Landers הציעו קרבות שהיו למעשה כיף, זו לא הייתה בעיה. מערכת הקרב מעופשת כמו שאפשר להעלות על הדעת אנושית ואפילו שוקעת לכלול סוגיות ממשק עתיקות ש- RPGs שכחה כביכול. אתה יכול לקבל רק אחת מהדמויות הראשיות בכל פעם במסיבה שלך, מה שבעצם מתרגם לרק דמות שימושית אחת במסיבה שלך. כדי למלא את שני המשבצות האחרות, תוכלו לתפוס מפלצות à la pokémon. כשאתה נתקל בבהמות הנודדות בצינוקים, הדמויות מתיישרות להילחם. בכל אזור ישנם ארבעה מקומות לדמויות להתגורר בהן, ומשאירים נקודה אחת פתוחה לתנועה. לכל התקפה יש טווח שונה, כלומר המפלצות אולי לא תמיד יוכלו להגיע ליריביהן. עם זאת, לא כל המפלצות יכולות לעבור לכיכר אחרת, ולכן הן נחסמות על ידי הדמויות האחרות שלך במצב שממנה הן לא יכולות לתקוף. זה, בתורו, מונע גם מהדמות הראשית לתקוף במצבים רבים. בנוסף, כשאתה נותן את הפקודה לתקוף, אתה נותן את הפקודה לתקוף את המיקום בו נמצאת המפלצת, ולא את המפלצת עצמה. לפיכך, אם המפלצת תעבור לפני שההתקפה שלך מתחברת, הדמות שלך לא תכה אלא אוויר. זה משעשע במיוחד כשאתה תוקף את השורה האחורית והמפלצת נעה קדימה, וגורמת לך לרוץ ישר דרך המפלצת, להחליק כלום ואז לרוץ אותה חזרה. לכל נשק יש טכניקות התקפה מרובות המשתמשים יכולים להשתמש בהם, כאשר כל אחד מהם דורש כמויות שונות של נקודות חיוניות לכל התקפה. לרוב, אלה אינם מאוזנים, ונשק שינוי יכול לפעמים להיות קטלני לדמות שלך כתוצאה מכך.

תכונות מוצר

מוצרים קשורים